Microsoft demite funcionários do setor de videogames e foca em IA

Medida visa cortar custos após a aquisição da Activision Blizzard por US$ 75 bilhões

A Microsoft demitiu cerca de 650 funcionários de seu setor de videogames, de uma forma geral para reduzir custos após a aquisição da Activision Blizzard por US$ 75 bilhões no ano passado. As missões no setor de games fazem parte de uma iniciativa maior de corte de custos em toda a indústria global de videogames.

Phil Spencer, chefe executivo da Microsoft Gaming, explicou em um e-mail corporativo, elaborado pelo The Wall Street Journal , que as missões estão sendo realizadas para “organizar a empresa para o sucesso a longo prazo”. Phil também garantiu que nenhuma unidade de estúdio será fechada e que nenhum jogo, dispositivo ou experiência será cancelado como resultado das demissões.

Essa decisão ocorre em um momento em que a Microsoft está investindo fortemente em inteligência artificial, com mais de US$ 13 bilhões destinados à OpenAI. Além disso, a empresa informou que gastou US$ 19 bilhões em despesas de capital e equipamentos no trimestre encerrado em junho, um valor equivalente ao gasto total de 2019.

O sistema de IA da Microsoft, o Copilot, utiliza os serviços do Azure OpenAI para processamento, garantindo que os dados permaneçam privados e não sejam enviados para a nuvem pública da OpenAI. Segundo a empresa, o Copilot opera dentro das regras dos serviços oferecidos ao usuário.

O Copilot se destaca pela sua capacidade de acesso a uma ampla gama de conhecimento organizacional por meio do Microsoft Graph. Ele fornece contexto aos documentos, apresentações, e-mails, calendários, notas e contatos dos usuários. Além disso, o Copilot pode buscar os melhores horários de reunião para um grupo de pessoas e analisar o organograma para identificar o relacionamento

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